Das Problem: KI-Zufall ist kein echter Zufall
Kann man die KI nicht einfach nach einer Zufallszahl fragen?

Kann man – bringt in der Spielmechanik nur leider überhaupt nichts.

Ein Sprachmodell nutzt ausschließlich Wort- und Kontext-Wahrscheinlichkeiten, selbst wenn man es explizit nach einer Zufallszahl fragt.

Statistische Häufigkeit statt Entropie

Ein LLM rät rein das nächste wahrscheinlichste Wort. Fragt man es nach einer Zufallszahl zwischen 1 und 100, spuckt es überdurchschnittlich oft die 42 oder die 7 aus – schlicht weil diese Zahlen durch Popkultur (Per Anhalter durch die Galaxis) und menschliche Biases in den Trainingsdaten massiv überrepräsentiert sind.

Das ist kein echter Zufall, sondern starre statistische Häufigkeit. Für ein unvorhersehbares Rollenspiel führt das schnell zu sich wiederholenden Mustern und vorhersehbaren Pfaden.

Die Folge: Repetitiver Erzählrhythmus

Ohne unbestechliche Zufalls-Trigger schreibt die KI jeden Spielzug in exakt demselben Rhythmus: Aktion → Reaktion → erwartbares Ergebnis. Der Erzählfluss wird glattgebügelt, weil das Modell von Natur aus den harmonischsten und wahrscheinlichsten Pfad wählt.

Die Lösung: Server-Entropie & Kausalität
Der Server-RNG als unbestechlicher Schiedsrichter

Narraboros stellt dem Sprachmodell vor jedem Turn mehrere echte Zufallszahlen aus dedizierten Server-Pools zur Verfügung:

"Hier hast Du echte Zufallszahlen zur freien Verfügung und Inspiration. Nutze diese Werte als Schiedsrichter."

Das wirkt sich sowohl auf die Anzahl gefundener Gegenstände als auch auf die Umgebung selbst aus: Drei gefundene Edelsteine werden nicht gewählt, weil sie statistisch wahrscheinlich sind, sondern weil echter Server-Zufall sie generiert hat.

Diegetische Soft-Fails statt Glattbügeln

Der entscheidende Vorteil: Die KI wird gezwungen, nicht immer den harmonischsten oder hilfreichsten Weg zu wählen.

Gekoppelt an die Texturen zwingt die Entropie das LLM dazu, völlig triviale, aber extrem atmosphärische Zwischenschritte einzubauen – wie ein klemmender Reißverschluss, ein abrutschender Stiefel oder ein Geräusch im Holz.

Dynamische Zeit- und Rhythmuswechsel

Die Engine nutzt den RNG-Pool gezielt, um das Pacing aufzubrechen: Mal wird ein Spielzug narrativ extrem gedehnt (Time Dilation vor einer Gefahr), mal extrem komprimiert und fragmentiert. So bleibt jede Runde unberechenbar und literarisch lebendig.